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Planspiel Lenzkirch
Feuerwehr Lenzkirch · Ausbildung

Einsatz­übung.
Ohne Spiel­zeug.

Das digitale Planspiel für Zug- und Gruppenführer: echte Luftbilder, echte Straßen, echter Funkverkehr. Am Beamer sehen alle die Lage, geführt wird vom Handy aus.

FwDV 3 Einheiten im Löscheinsatz AA 3 LFS Baden-Württemberg LAN läuft im Feuerwehrhaus
Beamer 1 · Aufnahme
2,5-fache Geschwindigkeit

B2 Wohnungsbrand, Bonndorfer Straße 45: MZF, HLF 20, LF 16-TS und DLK 23-12 fahren auf den echten Straßen an, die Gruppen sitzen ab, legen die Wasserversorgung vom Überflurhydranten und gehen unter PA vor.

Führungskräfte stehen um einen Tisch mit Spielzeug-Feuerwehrautos, Häusern und Figuren
So war's bisher
Planspiel bisher
Ihr könnt euren Kindern endlich die Playmobil-Feuerwehr zurückgeben.

Spielzeug-Fahrzeuge auf dem Schulungstisch waren lange das Planspiel vieler Wehren. Es hat funktioniert, aber kein Schlauch wurde zu kurz, kein Rauch drehte mit dem Wind und keine Drehleiter stand zu weit weg. Hier schon.

Ablauf einer Übung

Vom Melder bis zur Nachbesprechung

Luftbild: Rauch zieht über ein Wohnhaus an der Bonndorfer Straße, daneben die Überflurhydranten
1 · LAGE

Die Übungsleitung legt die Lage fest

Adresse eingeben, Stichwort wählen, fertig. Gebäude, Hydranten und Straßen kommen aus dem Luftbild und OpenStreetMap. Rauch zieht mit dem Wind, Flammen schlagen ab Stufe 3 durch, am Fenster ruft eine Person um Hilfe.

Fahrzeuge stehen auf der Straße vor dem Brandobjekt, die Trupps sitzen ab
2 · ALARM

Melder piept, Fahrzeuge rücken an

Die Alarmierung kommt im Stil eines Swissphone-Melders. Die Fahrzeuge der Ausrückeordnung fahren über das echte Straßennetz an und melden Status 4. Der Zugführer entscheidet, wo sie sich aufstellen.

Nahansicht: Angriffstrupp mit C-Rohr unter Atemschutz, Wasserstrahl auf das Brandobjekt
3 · EINSATZ

Führen per Funk, wie im echten Einsatz

Der Zugführer gibt Einheit, Auftrag, Ziel und Weg. Den Rest entscheidet der Gruppenführer: Verteiler setzen, B-Leitung legen, Angriffstrupp unter PA vor. Mit mehreren Teilnehmern führen die Gruppenführer selbst. Fehlt ein Teilnehmer, wird die Position simuliert.

Beamer-Ansicht mit Funkmeldungen, Fahrzeugen, Schlauchleitungen und Einsatzbanner
4 · AUSWERTUNG

Nachbesprechung und PDF

Am Ende sehen alle die Ansicht der Übungsleitung. Die ganze Übung ist aufgezeichnet und lässt sich am Beamer zurückspulen. Danach gibt es die Auswertung als PDF, kurz oder ausführlich.

Funkverkehr

Jede Meldung kommt über Funk

Leitstelle, Gruppenführer und Trupps melden sich mit ihren echten Funkrufnamen. Die Sprachausgabe läuft lokal mit Funkklang. Jede Rolle hat ihre eigene Stimme, für MAYDAY eine aufgeregte.

Die Zeilen rechts stammen aus der Übung im Video.

Funk-Monitor● Kanal frei
  • Leitstelle Freiburg: Alarm für Florian Lenzkirch – B2, Wohnungsbrand – Bonndorfer Straße 45
  • Florian Lenzkirch 1/46: Status 4 – am Einsatzort
  • 1/46-Gruppe zur Brandbekämpfung – vor!
  • GF 1/46: verstanden – 1 × C-Hohlstrahlrohr, Wasserentnahme legt der Gruppenführer fest
  • GF 1/46: Wasserentnahmestelle ÜH, Lage des Verteilers Richtung Einsatzstelle – zum Einsatz fertig!
  • WT 1/46: B-Leitung zum Verteiler liegt
  • GF 1/46: Angriffstrupp zur Brandbekämpfung mit 1. C-Hohlstrahlrohr unter PA – vor!
  • GF 1/44 von AT 1/44: Brandherd erreicht – Flammen in Sicht – gehen zur Brandbekämpfung vor
  • AT 1/46: Person am Fenster 1. OG ins Freie gebracht – liegt an der Patientenablage am Verteiler
Übungsleitung

Die Lage steuert ihr

Die Übungsleitung sieht alles und kann jederzeit eingreifen, mit einem Tipp auf Tablet oder Handy.

Oberfläche der Übungsleitung: Karte mit Einsatzstelle links, Steuerung mit Lage verschärfen und entspannen rechts
Lage B1 bis B3Brand wächst oder geht zurück, die Meldungen passen zur Richtung.
Rauch und FlammenGetrennt ein- und ausschalten, Brandstelle verschieben, Feuer aus.
PersonenPerson am Fenster, Hinweisgeber, aggressive Person mit Polizei.
NachalarmierungWeitere Fahrzeuge über die Leitstelle, RTH mit Landeplatz.
Pause und RückgängigÜbung anhalten, Schritte zurücknehmen, besprechen.
TeilnehmerCheck-in per Handy, Positionen jederzeit neu einteilen.
Menü der Übungsleitung

Lagen einspielen, während die Übung läuft

So sieht das Menü der Übungsleitung aus: Aus diesen Bausteinen entsteht jede Lage. Ein Tipp, und die Lage ändert sich für alle.

Menü Atemschutznotfall: Trupp und Grund wählen, Knopf MAYDAY
Atemschutznotfall (MAYDAY): Trupp unter PA wählen, Grund wie „Orientierung verloren“ oder „Atemluft geht zur Neige“. Der Trupp setzt den Notruf über Funk ab.
Menü Gefahrstoff auslösen: Stoff, Kennzeichnung, Behälter, Menge
Gefahrstoff: 40 Stoffe mit Kemler- und UN-Nummer, mit Warntafel, nur mit Gefahrzettel oder ganz ohne Kennzeichnung. Behälter vom Kanister bis zum Tankauflieger, kleiner oder großer Austritt.
Menü weiterer Brandherd mit Größe und Brandklasse
Weiterer Brandherd: Größe und Brandklasse A, B, F oder D. Mehr als 25 m entfernt heißt: das Nachbargebäude brennt.
Menü Person einspielen: Anwohner oder aggressive Person auf die Karte stellen
Personen an der Einsatzstelle: Ein Anwohner spricht den Zugführer mit Objektinfos an. Eine aggressive Person stört, bis die Polizei sie mitnimmt.
Menü Verletzte einspielen mit Zustand und Anzahl
Verletzte: schwer oder leicht verletzt, eingeklemmt oder verdeckt vermisst, bis zu zehn Personen.
Menü Rettungsdienst und RTH: RTW verfügbar umschalten, RTH im Anflug
Rettungsdienst und RTH: Ist kein RTW frei, schickt die Leitstelle den Hubschrauber, und ein Landeplatz muss her.
Menü Lageänderung einblenden mit Vorlage und eigenem Text
Lageänderung: Vorlage oder eigener Text wie „Brand auf Dachstuhl übergegriffen“. Wahlweise eskaliert der Brand mit oder ein Trupp meldet es per Funk.
Was drin ist

Fachlich korrekt bis zum Schlauch

Wasserversorgung

Tankinhalt, Hydranten aus OpenStreetMap, B- und C-Leitungen. Reicht das Wasser nicht, merkt man es.

Leiterrettung

Steckleiter, Schiebleiter oder DLK nach Rettungshöhe. Ist die Leiter zu kurz, meldet es der Trupp.

Drehleiter

Anleitern, Dach öffnen, Wenderohr. Die Ausladung hängt von der Aufstellung ab.

Drohne

Die Drohnengruppe startet nach dem Eintreffen und liefert ein Wärmebild der Lage.

Technische Hilfe

Verkehrsunfall mit Eingeklemmten. Befreit wird nur mit hydraulischem Rettungsgerät.

Gefahrstoffe

Warntafeln mit Kemler- und UN-Nummer, 40 Stoffe hinterlegt.

Gebäude

Eigene Objekte mit Geschossen, Bildern und Merkmalen anlegen.

Raum-Projektion

Ein zweiter Beamer projiziert Feuer und Rauch auf echte Wände im Übungsraum.

Technik

Ein Laptop, ein Beamer, eure Handys

Das Planspiel läuft auf einem Rechner im Feuerwehrhaus. Teilnehmer scannen den QR-Code und sind im WLAN dabei. Es gibt keine App, keine Cloud und keine KI. Ins Internet geht es nur für Luftbilder, Adresssuche und Hydranten.

Beamer 1
Lagekarte für alle: Luftbild, Fahrzeuge, Leitungen, Funk, Einsatzuhr
Beamer 2
Projection-Mapping im Raum: Feuer und Rauch auf echten Flächen
Handy ZF
Fahrzeuge aufstellen, Aufträge geben, Lage erkunden
Handy GF
Eigene Gruppe führen: Trupps, Rohre, Wasserentnahme
Tablet ÜL
Lage, Eskalation, Personen, Nachalarmierung, Pause
Daten
Eigene Fahrzeuge, Funkrufnamen, Beladung und Ausrückeordnung

Nächster Übungsabend:
Beamer an.

Die Playmobil-Kiste darf zurück ins Kinderzimmer.